Oswajamy programowanie – artykuł
Mistrzowie kodowania – 4 x P – relacja z wykładu – artykuł
Zadanie 1
Namaluj w programie Scratch duszka według własnego pomysłu. Następnie zbuduj dla niego skrypt, który określi jego poruszanie się w poziomie (w lewo i prawo). W opcjach dla duszka ustaw odpowiedni styl obrotów, aby duszek nie poruszał się z głową do dołu.
Zadanie 2
Namaluj w programie Paint obraz przedstawiający podwodny świat – wysokość obrazu powinna wynosić 360 px, a szerokość 480 px. Uruchom program Scratch, usuń duszka kota i wstaw do projektu jako tło utworzoną grafikę oraz dodaj trzy duszki ryby. Zbuduj dla duszków skrypty określające ich ruch.
PixBlocks to innowacyjna aplikacja do nauki programowania.
Nasi uczniowie klas: 5a, 5b, 6a – mają utworzone swoje klasy oraz założone własne konta. Login i hasło oraz program otrzymacie od swojego nauczyciela informatyki. Aby wystartować w przyszłym roku w międzynarodowym konkursie programistycznym dla dzieci i młodzieży w odpowiedniej grupie wiekowej należy rozwiązać około 500 zadań za pośrednictwem aplikacji PixBlocks. Udział w konkursie jak i aplikacja są całkowicie bezpłatne. Dla najmłodszych są to zadania z zakresu programowania blokowego, a dla starszych uczestników konkursu – zadania z programowania tekstowego w języku Python.
Grupy wiekowe: ROOKIE – rok urodzenia od 2013 do 2009; SKILLED – rok urodzenia od 2008 do 2004; MASTER – rok urodzenia od 2003 do 1999.
Uwaga!
W domu i w pracowni szkolnej można korzystać z w/w aplikacji. Rozwiązane zadania są automatycznie zapisywane na koncie ucznia w danej klasie. Loginy i hasła są do odebrania u nauczyciela informatyki. Do dnia 5 lutego 2020 r. do godziny 22:00 najwięcej rozwiązanych zadań na swoim koncie mają:
Klasa 5a: Igor A. – 81, Jakub B. – 67, Grzegorz T. – 62
Klasa 5b: Dawid B. – 300, Michał M. – 136, Adrianna B. – 103
Klasa 6a: Filip B. – 165, Kinga K. – 157, Klaudia S. – 147
Gratulujemy